Square-Enix habla del brinco de Final Fantasy del SNES a Playstation


Final Fantasy 6

Esta información es algo interesante de leer.  El director de Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase, habla de las dificultades de cambiar Final Fantasy del Snes al Playstation:

“Con el Super NES, los personajes eran de 16 por 32 píxeles de tamaño, por lo que se podría calcular aproximadamente la cantidad de espacio que los personajes ocuparían con bastante facilidad. Las reglas son diferentes para los personajes polígonos, sin embargo, y fue duro obtener un indicador del número de personajes que se pueden mostrar a la vez.  Modelamos el Behemot el cual seria de 2.000 polígonos, y realmente no tenía idea de cuánto espacio 2.000 polígonos ocupaban. Posteriormente nos dimos cuenta que los 2000 polígonos serían reservados para los jefes grandes solamente, por lo que luego tuvimos que reducir los modelos y así sucesivamente. “- FFVII director Yoshinori Kitase

Aunque no menciona nada de haber movido Final Fantasy VII del Nintendo 64 al Playstation es muy interesante saber cuales fueron algunos de los retos que tuvieron que sobrepasar.