Crónica: La historia de cómo Nintendo creó PlayStation (indirectamente)


SNES-PlayStation

Gracias a Nintendo, Sony lanzaría la famosa “PlayStation”.

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Pregunta Ninten2 – ¿Si Shigeru Miyamoto se fuera con Sony, seguirías siendo fan de Nintendo?


¡¿Qué?! Por favor, oh dios, ¡despiertenmeeeeeeee!

Yo se lo que están pensando: “Estos de Ninten2 ya se volvieron locos”.  Y la verdad es que nosotros ya estábamos locos desde hace mucho tiempo así que tienen razón.  Sin embargo, creo que esta es la pregunta Ninten2 más polémica que hemos hecho.

Imaginen un mundo donde Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros, Zelda, etc.) se fuera a trabajar con la compañía rival, Sony (Creadora del PlayStation). No solo perdería Nintendo un legendario desarrollador, sino que Miyamoto se llevaría todas sus creaciones con el.  Personajes como Mario, Link, el capitán Olimar (Pikmin). Imaginen que eso pasara y respondan lo siguiente:

¿Si Shigeru Miyamoto se fuera con Sony, seguirías siendo fan de Nintendo?

¿Qué harían si una locura de estas pasara? Como dato personal….No, mejor no doy una opinión por temor de salir golpeado por muchos de ustedes. Sin embargo, seria muy interesante conocer sus respuestas. ¿Qué opinan?

Square-Enix habla del brinco de Final Fantasy del SNES a Playstation


Final Fantasy 6

Esta información es algo interesante de leer.  El director de Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase, habla de las dificultades de cambiar Final Fantasy del Snes al Playstation:

“Con el Super NES, los personajes eran de 16 por 32 píxeles de tamaño, por lo que se podría calcular aproximadamente la cantidad de espacio que los personajes ocuparían con bastante facilidad. Las reglas son diferentes para los personajes polígonos, sin embargo, y fue duro obtener un indicador del número de personajes que se pueden mostrar a la vez.  Modelamos el Behemot el cual seria de 2.000 polígonos, y realmente no tenía idea de cuánto espacio 2.000 polígonos ocupaban. Posteriormente nos dimos cuenta que los 2000 polígonos serían reservados para los jefes grandes solamente, por lo que luego tuvimos que reducir los modelos y así sucesivamente. “- FFVII director Yoshinori Kitase

Aunque no menciona nada de haber movido Final Fantasy VII del Nintendo 64 al Playstation es muy interesante saber cuales fueron algunos de los retos que tuvieron que sobrepasar.