Entradas de shadowmario123

Fanboy de Nintendo desde muy niño.... Amo los juegos de Zelda Mario Metroid o cualquier otra saga importante....

Sonic Boom: El lado Americano de la franquicia


 

Mucho ha habido sobre Nintendo estas semanas… Supuesto cancelamiento de Watch Dogs, la reunión de Iwata con los inversionistas, grandes cambios para la compañía, en fin, las noticias parecen no terminar y aquí viene una más, Sega reveló su último juego del contrato de 3 exclusivas… Sonic Boom.

 

Advierto que al inicio pueden sufrir falta de razón, “nerd rages”, negación extrema hacia la franquicia, explosiones internas y uno que otro “¿PERO QUÉ….?

 

 

El juego está siendo desarrollado por el estudio Americano Big Red Button Entertainment, el cual está formado por algunos miembros de Naughty Dog. Es la primera vez que Sega deja un proyecto tan grande en las manos de Americanos. El juego está siendo desarrollado con el CryEngine 3.

Opinión: Hyrule Warriors es una excelente estrategia por parte de Nintendo


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Este juego en realidad es muy prometdor…

Muchos de ustedes ya deben saber del juego que Nintendo y Tecmo-Koei están desarrollando para la (actualmente) agonizante Wii U, muchos fans han estado criticando el juego considerándolo de “calidad inferior”, de “gráficos pobres” o simplemente creen que Nintendo ya está perdido… Pero déjenme decirles que este juego es mucho más de lo que creen y les demostraré porqué.

1. Más frescura para la franquicia

Cada día veo que la gente odia más que nunca a las franquicias de la compañía… Diciendo que son “siempre lo mismo” o que “no evolucionan” y aunque tengo que admitir que tienen algo de razón, tampoco es para decir que sus franquicias son como el Call of Duty que vemos cada año. Siguiendo con el tema principal, Hyrule Warriors tiene un gameplay que no hemos visto en ningún juego de la franquicia, lo cual puede callar las bocas de quienes hablan antes de pensar, al ser un título más enfocado en la acción, puede serle atractivo a un público que solo quiere patear traseros un buen rato. Hyrule Warriors obviamente puede parecer una versión “pintada” de Destiny Warriors o Samurai Warriors, pero como algunos pueden notar en el trailer, el gameplay se mira más “zeldero” que el de los juegos de Dinasty Warriors, Link puede usar diversos items de los juegos y no quedarse confinado a un solo estilo de combate, por otro lado, sería un excelente juego multiplayer si se ejecuta correctamente, digo, una partida de cinco personas, cada una usando a Zelda, Link, Impa, algún guerrero Sheikah o alguno de los personajes nuevos que salen muy escondidos en ciertas partes del trailer en guerra contra una enorme oleada de enemigos sería muy emocionante en mi opinión. Cosas como estas, harían a este juego uno muy distinto a lo que estamos acostumbrados y a la vez podríamos probar algo nuevo en esta franquicia, digo, Zelda también merece algo de variedad en su franquicia, Mario tiene juegos de deportes, parties, puzzles, RPGs, etc. ¿Porqué Link no puede también?

ZELDA1

Difícilmente habríamos visto algo así en un Zelda tradicional…

2. Mejor relación con los third-parties

Nadie puede negar que Nintendo se las está llevando mal con las otras compañías que prefieren desarrollar en PS4 o Xbox One, pero si Nintendo mejora su relación con estas compañías quizá veamos más juegos en Wii U porque es lo que más necesita… No podemos vivir nada más de juegos que desarrolle Nintendo, hay gente que quiere su Assasin’s Creed o su Mass Effect, que generalmente son franquicias multiplataformas, hasta perdimos Kingdom Hearts III sabiendo que en Nintendo hay muchos fans de esta franquicia y en Xbox no ha habido un solo juego, pero si Nintendo puede ganarse el respeto de los third parties, podemos tener juegos hasta mejores que los mencionados, ya estamos viendo algo así con Sega, así que este juego es perfecto para eso.

3. Más variedad en el catálogo para Wii U

Sabemos que si algo le falta a Wii U, una consola que hace dos años iba dirigida al público “hardcore” es variedad de títulos, en el Wii U, y juegos como Hyrule Warriors pueden dar esa variedad al catálogo, este año debe ser grande para Nintendo si quiere salir adelante con su consola, tendremos Super Smash Bros, Bayonetta, Mario Kart, Donkey Kong, Yarn Yoshi y alguna otra sorpresa que nos tengan preparada y Hyrule Warriors puede ayudar a esta alineación de titulos que de por sí ya es muy variada, así muchos tipos de jugadores se sentirían más cómodos con la consola, teniendo a su disposición muchos géneros que de por sí le hacen mucha falta a la consola. Ya tenemos muchos juegos de corte familiar en Wii U, en este año necesitamos muchos juegos de corte tradicional en Wii U y al parecer por fin llegarán.

4. Más tiempo para el verdadero gran juego de la franquicia

Satoru Iwata dijo en el Nintendo Direct en el que se anunció este juego que Hyrule Warriors no sería parte de la serie principal de The Legend of Zelda, ese título aún no se ha revelado y Eiji Aonuma dijo que el E3 de este año por fin sería revelado, y si algo tiene la base de fans de The Legend of Zelda es que son muy impacientes cuando se trata de un juego nuevo de la franquicia (Yo hasta contaba los segundos cuando se anunció Twilight Princess) pero si Nintendo quiere un juego grande, necesita tiempo para hacerlo lo mejor posible, y con Hyrule Warriors podemos distraernos mientras preparan su título en paz, además al ser un juego totalmente independiente, Nintendo puede meter muchas ideas que serían un riesgo aplicarlas en los títulos principales. Con más tiempo de desarrollo el nuevo Zelda de Wii U podría evitar convertirse en el nuevo Sonic 06, y así evitar cosas como el recorte de mazmorras de Wind Waker y bugs graves como el de Skyward Sword.

¿Quién no se imagina jugando esto en su casa?

¿Quién no se imagina jugando esto en su casa?

Para terminar, quizá muchas críticas se deben a que lo que vimos en el trailer no es nada del otro mundo, tengo que admitir que el juego está muy, pero muy poco pulido, se nota “popping” de enemigos en casi todas las escenas, y cosas como la utilización de items se miran muy mal hechas para que al menos funcionen debidamente, pero hay que recordar que este juego apenas está en desarrollo y ni siquiera tiene un nombre definido… Pero hay que recordar que es de Nintendo quien estamos hablando, ellos tienen estándares de calidad muy estrictos y dudo que nos den un juego tan decadente como ha hecho Sega u otras compañías en sus juegos “perfectos”. Espero con ansias este juego y espero que Wii U se recupere…

¿Qué opinan de Hyrule Warriors?

Opinión: ¿Qué es lo que realmente hace exitosa una consola?


El Nintendo 3DS era una consola que hace dos años ya daban por muerta, no vendía absolutamente nada y el catálogo que tenía hasta esa fecha no era nada comparado a lo que se había prometido en el E3, las ventas llegaron a un punto en el que a Nintendo no le quedó de otra, hizo un drástico recorte en su precio, de 250 dólares a 170, muchos criticaron este desesperado movimiento por parte de la compañía… y aunque por algunas semanas funcionó la estrategia, la portátil se estrelló nuevamente, ya nadie veía esperanza en la joven 3DS pero Nintendo como última línea de defensiva, nos dio un catálogo agresivo con excelentes títulos como Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, Mario Kart 7, etc.

En fin, al punto al que quiero llegar es que Nintendo nos dio una consola con todo tipo de funciones de Hardware para competir con el (No lanzado en ese entonces) PS Vita. Nos dieron juegos de realidad aumentada, todo tipo de funciones para aprovechar al máxim0 el 3D, Face Riders, streetpass, en fin, cualquier cosa que nos diera entretenimiento y a la vez aprovechara el Hardware… ¿Fue buena idea? Tengo que decir que sí. ¿Fue suficiente? No, y ahí es donde empezó todo.

Pit fue al rescate de una consola en problemas

Pit fue al rescate de una consola en problemas

Una consola de videojuegos sin Software, no es más que un caparazón vacío al cual no hay forma de darle utilidad. Ahora que terminé mi filosofía está mas que claro que no puedes crear una consola de videojuegos en la cual no hay juegos. 3DS tuvo en su lanzamiento Nintendogs + Cats, Steel Driver, Pilotwings Resort y más tarde Super Street Fighter IV, lo cuál es comparado a la actualidad un catálogo simplemente mediocre, al parecer Nintendo creyó que dándonos buen Hardware nos olvidaríamos del Software y aunque los juegos de lanzamientos fueron decentes, la consola terminó hundiéndose rápidamente y Nintendo pasó por un momento muy grave…

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De nada le sirvió un excelente Hardware sin juegos que lo demostraran

Nintendo siempre le ha puesto nombres diferentes a sus consolas. Haciendo que el consumidor las diferencie fácilmente de su predecesor… La primera comercialmente exitosa se llamó Nintendo Entertainment System (NES) y luego, llegó la hora de evolucionar y simplemente le puso a su sucesora Super Nintendo Entertainment System (SNES) ¿Donde radicó el éxito en ese nombre? Pues al apodarla “Super Nintendo” era totalmente reconocible para cualquiera, fuera o no fanático, solo decías “Super Nintendo” y cualquiera sabía que no te referías al NES, sino a una consola nueva, con títulos excelentes. Luego vino el Nintendo 64, el cual referenciaba a su procesador de 64 bits y nadie se confundía creyendo que el N64 era un accesorio o un SNES con Stick en el control, la gente sabía que era una consola nueva, y lo mismo paso con el Gamecube, y por último llegó Wii, uno de los mejores nombre que ha tenido una consola de Nintendo por el simple hecho que cualquiera podía conocerlo, Wii era un “We” (Nosotros) Porque el objetivo de la consola es que todos pudieran jugar, tanto los jugadores expertos como los novatos, padres, abuelos, tíos, simplemente agarrabas el control y disfrutabas un buen juego (O malo si no sabías comprar) pero el problema vino con su sucesor (Ya era hora de mencionar al protagonista de este artículo) Wii U lleva un año y sus ventas han sido muy decepcionantes, al punto de apenas vender incluso en su país de reinado (Japón) ¿Cuál fue el problema? Pues todo lo que hemos visto hasta ahora, el catálogo no era más que ports de juegos de la generación pasada, esto ocasionó malas ventas, al igual que juegos que debieron estar listos para el lanzamiento como Pikmin 3 y Rayman Legends, incluyendo los third se apartaron por las malas ventas, además de que el nombre de la consola era el mismo Wii con una U en el, lo cual mezclado con un pésimo marketing en el que el 90% de la atención se la llevaba el Gamepad y no enseñaban aunque sea por 3 segundos la consola más de cerca para al menos saber que no era un Wii normal llevaron a la perdición al Wii U.

Promocionarla de esta manera no era nada difícil...

Promocionarla de esta manera no era nada difícil…

Para terminar, una consola exitosa necesita (En mi opinión) un excelente catálogo para empezar bien, un nombre que ayude a diferenciarla y por último (que también va apoyado por lo primero) demostrar de que es capaz con juegos que la aprovechen al máximo. El panorama de Wii U está cambiando lentamente a favor, este año es crítico para Nintendo, pero si sigue los pasos de 3DS, es muy probable que venda millones.

Solo una sombra de lo que fueron: Doctor Eggman


¡Hola lectores!

Sé que nos desaparecimos por un largo tiempo pero hemos vuelto y aquí les traigo una nueva serie de artículos titulada “La sombra de lo que fueron” en el cual les mostraré como ha ido cayendo la grandeza de muchas cosas en el mundo de los videojuegos, puede ser una franquicia, personaje, consola, etc. Así que a empezar con el artículo.

 

                   Antes era un villano al que se le debía temer

Cuando Eggman era temible

El Doctor Eggman (O Robotnik como se le conocía antes en América) es (O tal vez era) el villano principal de los juegos de Sonic, recuerdo que antes cuando jugaba en el Sega Genesis Sonic The Hedgehog 2, siempre le tenía miedo ya que era un enemigo al que no se le podía acabar como a los normales Badniks que veíamos en las Zones, recuerdo que antes el, al igual que Bowser era un villlano que siempre tenía un plan B, rara vez uno pasaba esas batallas sin salir lastimado, ahora en la actualidad, es un bufón de lo que era antes, simplemente un pésimo comediante que ni siquiera da risa, es torpe y para colmo hace que su supuesto coeficiente intelectual de 300 no valga absolutamente nada…. ¿Porque las compañías a veces arruinan a sus villanos haciéndolos ver ridículos sabiendo que antes eran temibles? todavía recuerdo en Sonic Adventure 2 cuando casi logra acabar de una vez por todas con Sonic, o en Sonic and Knucles cuando sin importar cuantas veces lo derrotaras en sus fases de la batalla final al final el lograba escapar con la Master Emerald y hacías una persecución en el espacio donde la acción no paraba hasta que finalmente lo derrotabas me acuerdo de aquellos días cuando tenía que idear una estrategia y saberme de memoria sus ataques y rutina para lograr salir de sus batallas, ya que si perdía tenía que sufrir el ver una pantalla con las palabras “Game Over” y empezar el juego desde el comienzo.

Si algo caracterizaba a Eggman era el ingenio de sus planes, simplemente era uno de los argumentos con mas peso de los fanboys de Sega para decirle a los nintenderos que Sonic era mejor que Mario, y estaban en lo cierto…. Una réplica robótica de Sonic, liberar a una bestia que inundaba una ciudad entera que incluso llegó a un poder tan alto que traicionó al propio Eggman, ir a una colonia espacial abandonada, y amenazar al planeta con un cañón capaz de destruirlo todo y en ese mismo lugar casi poder acabar para siempre con Sonic, en resumen planes tan elaborados que pocos villanos son capaces de ejecutar en algún juego, eso era lo que hacía especial a los juegos de Sonic.

 

El Eggman de ahora

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Ahora lo veo como un personaje secundario en los juegos de Sonic…

Ahora los juegos se han hecho tan simples, con tan poco esfuerzo y tan fáciles en dificultad que hasta los vilanos han sufrido esa transformación, tristemente la generación gamer de ahora no sabe lo que fue tratar de pasar un Contra o un Battletoads, lo difícil que era pasar el mundo final de Super Mario Bros 3, el como nos quedábamos pensando en como resolver los puzzles de Zelda A Link to the Past, y por último siguiendo el tema principal, no saben el esfuerzo que se requería para vencer a Eggman en aquellos tiempos. Ahora el mayor ejemplo de como se ha ido degradando el personaje es en los últimos juegos de Sonic, actualmente ya ni siquiera es el villano principal en los juegos de Sonic… En Sonic Unleashed fue Dark Gaia, en Generations fue el Time Eater, y en los Storybook Series ni siquiera se le da un papel tan grande en el juego como en otros Spin-offs de Sonic que habían antes.

Antes era un antagonista principal, un rival eterno al que le tenías que demostrar de que estabas hecho, el enemigo del erizo azul ahora no es más que un personaje secundario…

Un villano que antes luchaba y luchaba con el jugador hasta el fin… Ahora ya no es ni una sombra de lo que era antes, q.e.p.d el viejo Eggman, porque a este paso dudo que lo vayamos a volver a ver

 

Nintendo es demandado por un ex-empleado de SONY


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Seijiro Tomita, un ex-empleado de SONY demanda a Nintendo por la patente de la tecnología 3D del Nintendo 3DS, ya que, según el, el fue quien creó la tecnología 3D del Nintendo 3DS.

Su abogado afirma que Seijiro Tomita en el año 2003 se reunió con siete directivos de Nintendo presentando la tecnología del 3D sin gafas y que cuatro de esos siete estaban involucrados en el lanzamiento del Nintendo 3DS.

Nintendo en su defensa dice que Tomita fue solo uno de varios que presentaron ideas para la compañía pero que el 3DS no usa los puntos clave de su patente y, de hecho, fueron los de Sharp los que diseñaron la pantalla del Nintendo 3DS. Si Tomita llega a ganar se le daría $9.80 dólares por cada 3DS vendida y que hasta el 2012 suman $292 millones de dólares

The Legend of Zelda Oracles of Ages y Oracles of Seasons llegarán a la consola virtual japonesa del 3DS


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Aunque por ahora solo se ha anunciado en Japón….

Pronto llegaran a la e-Shop japonesa del nintendo 3DS los juegos de The Legend of Zelda oracles of Ages y Oracles of Seasons, para los que no sepan, estos dos juegos fueron lanzados en el Game Boy Color y consistía en dos versiones como si se tratara de un juego de Pokémon, Ages estaba basado en resolver puzzles y Seasons en la acción y a la vez se podía transferir el progreso de uno al otro lo cual era muy interesante para esa época, aunque sería bueno de que Nintendo de alguna forma hiciera esto en la versión de la e-Shop ya que el verdadero final del juego solo se consigue conectando estas dos versiones y nos lo perderíamos si no se pudieran conectar…